2009年6月16日 星期二

設計本無用

設計本無用

設計師往往把設計變複雜化,套用一推理論,
來解釋為什麼做這設計。

而設計的原點
是了解設計的需求點和個人慣性、市場慣性
以最舒適、最平穩的平衡來達到設計

而橙果設計是以一對一體驗,
利用人20%的喜好,創造出80%的利益

做設計,要從基本工作起(ex:市場)!
自信是來至看透本質,而非妄尊自大。

往往自己,在做設計時老是把它想的很複雜,
想套用很多的想法,來解釋為什麼要這樣做
然而忘記為什麼我要這設計,而這設計的需求是什麼。
因為界限的曖昧不明,讓自己看不清設計的原點。
而這場演講,讓自己看透自己的缺失

2009年6月2日 星期二

人體雕塑

修改板,目前遇到了一些瓶頸,想做的更好,

但目前怎麼做就是沒辦法達到自己的預期,令人失望。

希望能慢慢達成自己的預期。

2009年5月26日 星期二

待完成‧‧‧‧
由於自己速度太慢,且一開始做的怪怪的,
就一直重做,所以進度很慢ˊˋ。

chair

曲線代表女性,但當我看到曲線後,

讓我想到的是fat,而想到fat就想到椅子變形。

所以,就做出一個像被很胖的人做過的椅子XD。

2009年5月19日 星期二


把人物置入,並調整尺寸
版面配置:選取圖片>按右鍵 > Texture (紋理) > Position (配置) > 調整錨釘
去除邊框:window (視窗) > styles (風格) > edit (編輯) > edge settings > display edges (邊線)將邊線取消選取 不要打勾

照片全存成PNG 重新上傳
若要使用同學照片請告知
存成AVI檔

看到BOO的動作,讓我想到高中的特技啦啦隊。
所以就做了一個不可能出現的高難度動作~~XD(不過那圖案看起來又有點像萬花筒= =++)\

2009年5月12日 星期二

拍照+去背







人物三面圖

斜視、側視、正視

照片需使用photoshop去背 存檔為PNG格式




2009年4月28日 星期二

different world

天空飄浮著另一個世界

然而大家都生活再同一個空間XD

利用3d warehouse,尋找相關物件,做成想要的主題:D